Sony 業界人士一直有傳言 PlayStation 6 將會推出搭配的手掌機,可以播放主機遊戲。雖然 Sony 尚未公布下一代主機的具體計畫,但關於硬體的消息一直在流傳。微軟的 Project Helix 似乎正試圖橫跨主機與 PC 市場,而 PlayStation 則正進一步鞏固自己的地位,同時希望能吸引一部分 Nintendo Switch 2 的玩家群。
這款傳聞中的 PS6 手掌機尚未得到官方確認 - PS6 本身也尚未公開 - 但知名遊戲硬體情報人士 KeplerL2 在 NeoGAF 論壇上表示,這款手掌機的 GPU 光柵化能力略勝 Xbox Series S,而其光線追蹤和路徑追蹤的潛力則「大大超越」微軟的這款次世代主機。KeplerL2 還表示,這款手掌機所採用的 PlayStation Spectral Super Resolution 第三代(PSSR 3)將比 NVIDIA 現有的 Deep Learning Super Sampling (DLSS) 4.5 更加出色。
這些傳聞中 PS6 手掌機的規格在現有市場上看起來非常出色。考慮到其尺寸因素,很難期望它能與 PS6 本身相媲美,但如果真的能夠與某款次世代主機保持同等 - 或甚至超越 - 水準,那將是相當了不起的成就。不過,PS6 與其手掌機之間如此懸殊的性能差距,也引發了一個經典的兩難問題:是否會因迎合 Sony 手掌機而犧牲遊戲的規模和野心?
這方面有很多前例可以參考。任天堂 Switch 因為硬體不足而無法移植許多 AAA 大作,而那些確實移植過來的作品,在畫面質量和效能上與 PlayStation 和 Xbox 版本相比都做出了巨大妥協。就連 Xbox Series S 也造成了開發問題,其較弱的規格延遲了《潑金之門 3》在 Xbox 平台的發佈,Series S 最初甚至無法進行分屏本地多人遊戲,直到一年多後才加入了這一功能。
但這個兩難問題本身就有點牽強。較弱規格的機器並未阻止開發者們推動遊戲技術的極限,而消費者通常也很清楚,擁有一台遊戲主機並不意味著就能玩到所有可用的遊戲。Sony 可能會確保其一線工作室的遊戲能在 PS6 手掌機上順利運行,但認為公司會為了專門迎合一款外接設備而損害其旗艦主機的潛能,這似乎並不合理。
Sony 最近涉足了手掌機市場,推出了 PlayStation Portal 串流設備,但這與其經典的 PlayStation Portable 和 PlayStation Vita 主機相去甚遠。傳聞中的 PS6 手掌機據說能夠自行運行遊戲,不需要網路連接或主機進行串流。考慮到洩漏的硬體規格和 PlayStation 6 預期的向下兼容性,Sony 的這款傳聞中的手掌機可能會佔據一個有趣的細分市場。
隨著主機世代之間界限的模糊化(PS4 遊戲在 PS5 生命週期中仍在發行,任天堂 Switch 系列自成一家等),PS6 手掌機有望出色地運行許多新遊戲 - 但它同時也是一款誘人的向後兼容設備。手掌機遊戲相較於傳統的固定主機遊戲而言是一種奢侈品,那麼這樣的設備不正好可以讓玩家追趕一下可能錯過的 PS5 遊戲嗎?
這些當然都還只是臆測;這款傳聞中的手掌機及其規格都尚未得到確認。而且考慮到 PS5 的生命週期可能會比原計劃延長,PS6 的亮相可能還要再等一段時間。但 PlayStation 6 終會來臨,如果它的手掌機夥伴真的成真,可能會為 Sony 遊戲部門帶來一個重要的全新策略。