作為《光環》系列的第六部作品,《光環:瑞奇》於2010年推出,並以前傳作品的形式呈現《光環:最終戰爭》的故事背景。該作品在首次推出時獲得好評,其原創配樂、遊戲性和劇情情節都備受稱讚。故事設置在2552年,講述了精英超級士兵小隊「諾貝爾小隊」成員諾貝爾六號,在面臨宗教異教徒組織「圣約」的入侵下,竭力捍衛人類世界瑞奇的故事。
這也是邦妮工作室開發的最後一部《光環》遊戲,被廣泛認為是系列作品中最出色的之一。2019年,該作品還作為《光環:首席士官合輯》的一部分重新發行。
對於備受喜愛的系列作品中的每一部經典之作來說,在其週年紀念日之際,關於重製的呼聲總是會隨之而起。隨著《光環:瑞奇》迎來16周年,它是否值得重製,還是其作為《光環:首席士官合輯》的一部分已足夠?在 r/halo 的討論中,一位粉絲問道:「大家對《光環:瑞奇》的重製或《瑞奇2》有什麼看法?一個更深入的前傳,探索諾貝爾六號在加入諾貝爾小隊之前的經歷。」他們讚賞了個性化你的斯巴達戰士的能力,並提到了這部經典的故事情節。不過,他們也補充道:「我確定,如果《瑞奇》被重製,肯定會加入某種形式的戰利品系統。這將會毀掉它。《瑞奇》是最後一部沒有『買位』的《光環》作品,只有靠實力和技能來獲得定製內容。」
自從被343工業(現為光環工作室)接管以來,《光環》系列就不可避免地受到了微交易的影響,就像微軟子公司旗下的許多遊戲一樣。因此,《光環:瑞奇》的重製版可能會包含一些現代化的功能,這些並非粉絲們所期望的。不僅如此,這樣的重製構想似乎也未受到粉絲的熱烈歡迎。在Reddit上,他們紛紛表達了自己的想法。
「這絕對會成為完全冗餘的重製作品之一,」一位用戶表示。另一位用戶也表示贊同:「我非常憎恨探索一個人物背景的概念,因為他的全部意義就是要保持神秘。就像科學一樣,東西是神奇的,直到你過度解釋它,它就不再是神奇的,而只是科學而已。我寧願我的斯巴達戰士和諾貝爾六號保持神奇的狀態。」對於另一位用戶來說,他們更希望看到一款與原作一樣優秀的全新《光環》作品。「不要重製、重製或翻新舊版《光環》遊戲。做一款好遊戲吧,」他簡單地說。
不過,《光環》粉絲們仍有一個令人興奮的一年在等著他們。預計在2026年發佈的《光環:戰役進化》,是對2001年原版《光環:最終戰爭》的全新改編,採用虛幻引擎5打造。這款作品將在Xbox Series X/S和PC平台發佈,據傳還可能登陸PlayStation 5,這將是《光環》系列的首次亮相。為慶祝《光環》系列25週年,這款重製版《光環:最終戰爭》無疑會讓粉絲們欣喜若狂,而光環工作室也可能會著手開發一些其他受歡迎的重製作品。
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