說《Mass Effect: Andromeda》(大質量效應:仙女座)是爛遊戲倒也不至於,只是它確實不如經典三部曲那般亮眼。更關鍵的是,這款2017年推出的作品標誌著《大質量效應》系列黃金年代的終結——過去十年來,這個備受玩家喜愛的系列一直處於沉寂狀態。雖然沒有新作填補空缺,但轉機似乎即將到來。
精神續作《Exodus》蓄勢待發
《Exodus》是少數幾款明顯汲取《大質量效應》靈感的作品之一(另一部為《The Expanse: Osiris Reborn》),而且其獨特的設定似乎能彌補《仙女座》的不足。這是開發商Archetype Entertainment的首部作品,由知名桌遊出版商Wizards of the Coast(因《龍與地下城》聞名)負責發行。為了打造完整的世界觀,官方已推出同名桌面實況秀系列,前傳小說也已面世,續作今年即將上市。而《Exodus》的正式上線時間訂在2027年。
最近釋出的《Exodus》新遊戲畫面確實讓人眼前一亮——從精神層面上看,它簡直就像一款全新的《大質量效應》遊戲。雖然首次亮相時就已引發類似的評論,但這次曝光的影片不僅未經剪輯,還包含了完整的HUD界面,讓我們對最終成品有了更全面的認識。不過官方也坦言這些是「開發中畫面,不代表最終版本」。
戰鬥系統延續《仙女座》精髓
有趣的是,《Exodus》首支戰鬥畫面與《仙女座》的相似度相當高。整個節奏相當流暢且快速,雖然提到《仙女座》總是褒貶不一,但其戰鬥系統絕對不是弱點。事實上,《仙女座》憑藉衝刺和噴射背包等機動性設計,打造出系列最優秀的手感和最動態的戰鬥體驗。值得注意的是,《Exodus》似乎向原汁原味的《大質量效應》三部曲致敬,保留了時間減速機制來切換武器和施放技能——這個功能在《仙女座》中遭到了刪除。
設定優於《仙女座》的故事框架
除了遊戲玩法的相似性,《Exodus》的背景設定也讓人想起《仙女座》,但更加引人入勝。故事發生在人類逃離瀕死地球數個世紀後的半人馬座Ω星團。殖民母艦向四面八方出發,後來被吸引到擁有眾多宜居世界的半人馬座Ω星團。由於星際旅行帶來的時間膨脹效應,抵達該星團的人類被稱為「天人」(Celestials),他們已進化超越人類生物學極限,掌握了先進的科技。
隨著天人統治著包含外星種族的星際社會上層階級,《Exodus》呈現了一個比《仙女座》更具說服力的故事框架。《仙女座》中抵達黑琉斯星團的設定有相似之處,卻總讓人覺得故事發生在銀河系最有趣的事件早已謝幕之後。或許本可透過續作逐步揭示黑琉斯星團的奧秘,甚至探索整個仙女座星系,但該作的反應使《大質量效應》系列就此冬眠。
玩家寄予厚望
儘管現在下定論還為時過早,但《Exodus》的前景看起來相當樂觀。今夏即將推出的擴展遊戲展示相信能帶來更多驚喜。《大質量效應:仙女座》雖然不是徹底的失敗作,但與其前作相比仍顯失色。十年後的今天,《Exodus》以相似的框架、戰鬥系統再度出發,有望成為《大質量效應》粉絲多年來引頸期盼的新作。