《薩爾達傳說:風之律動》(The Legend of Zelda: The Wind Waker) 是款難以超越的經典之作,但這並未阻止開發者們的嘗試。在島嶼間航海的遊戲迴圈有著獨特的魅力,即便如今開放世界遊戲已成業界標準。若再加入《維海姆》(Valheim) 推廣的生存合成遊戲元素,你就會得到一款讓人欲罷不能的作品。
這款Steam遊戲《Windbound》正好提供了這樣的體驗。就像《風之律動》一樣,《Windbound》的核心玩法就是在島嶼間航海,克服陸地和海洋的各種挑戰。不過,與經典薩爾達簡化的升級系統不同,《Windbound》強調資源蒐集和合成機制,不僅用於基本的生存,更關乎船隻升級以便開拓更廣闊的海域。
最大的吸引力其實是價格——至少目前是這樣。受惠於Steam春季特賣,《Windbound》現正享受九折優惠,從原價19.99美元降至區區1.99美元。雖然《Windbound》在Steam上的評價參差不齊,但以不到一杯咖啡的價格,實在很划算,值得一試。
我通常不太喜歡生存合成遊戲,但《Windbound》的設計巧妙地融合了這個概念。每座島嶼的資源有限,自然而然地鼓勵玩家持續探索。當你看著自己的雙體船逐漸演變成配備舵架的龐大船隻時,那種成就感遠勝大多數遊戲的傳統升級系統。
雖然《Windbound》可能無法完全填補你心中對《風之律動》的渴望,但它絕對比其他替代品更接近。遊戲採用的賽璐珞美術風格也是一大加分,儘管那些波瀾起伏的草地有時更像是《曠野之息》(Breath of the Wild) 的既視感。
關於遊戲的褒貶不一的評分,大多數批評集中在操控和戰鬥系統上。缺乏按鍵自訂選項讓許多玩家對預設操控方案感到沮喪,而戰鬥也普遍被認為有些生硬不順暢。
不過,如果你能接受這些小瑕疵,這些問題應該不至於成為交易破局的主要原因。如果《薩爾達傳說:風之律動》加《維海姆》的概念聽起來很吸引人,Steam春季特賣會是發現新寵遊戲的完美時機。