自從 Bethesda(貝塞斯達)在2018年首次公開《The Elder Scrolls VI》(上古卷軸6)以來,轉眼已經過了整整八年,但遊戲的相關細節始終如迷霧般神秘,讓粉絲們對何時才能玩到這部備受期待的RPG巨作毫無頭緒。
根據 Bethesda 總裁 Todd Howard(托德·霍華德)最新透露,《上古卷軸6》的開發工作才剛剛正式啟動,工作室才剛從《Starfield》(星空)的開發轉向這個新項目。這也意味著《上古卷軸6》距離正式發售還要好長一段時間。
不過,霍華德的開發進度報告並非全是令人沮喪的消息。Bethesda 總裁還透露了關於這款新RPG的更多細節,尤其是涉及其龐大開放世界地圖的部分。採用 Creation Engine 3 引擎開發的《上古卷軸6》將突破技術極限,其中世界加載優化就是其中一個亮點。
正是這項世界加載功能引起了粉絲的熱烈討論。在 r/TESVI 論壇上,有玩家表示,「這是霍華德之前也提過的東西,坦白說,我認為它為我們提供了關於他們正在研究內容的重要線索。『世界加載』在我看來是最值得注意的細節。考慮到《星空》最新更新新增了某種無縫的星球間穿梭功能,我認為他們在 CE3 上學到的一些經驗正被應用到《星空》中。」
另一位玩家 irishgoblin 則推測道,「我知道人們的第一反應會是『哦,航海功能!』,但老實說,我的猜測是它與一般地圖穿梭有關:可能是運動技能、漂浮法術的回歸,或者一匹真正好用的馬。或者至少,你能在穿梭不同區域時不會因為跨越格子而出現卡頓。」
儘管《上古卷軸6》的地圖仍籠罩在神秘面紗中,Bethesda 尚未公佈其規模、地域或熟悉的地點,但世界加載速度的提升無疑意味著遊戲的探索體驗將更加流暢無阻。
然而,鑑於《星空》因為龐大的開放世界卻內容匱乏而飽受批評,我們更衷心地期待 Bethesda 不會重蹈覆轍。如果《上古卷軸6》擁有多個地區,這些地區必須充滿任務、興趣點、NPC 和各種特色設施,讓整個世界感覺繁榮生動。畢竟,品質永遠勝於數量。不過,既然這款 Bethesda RPG 距離發售還有多年之遙,我們得耐心等待,看看《上古卷軸6》是否真的從工作室之前的教訓中汲取了經驗教訓。