如果你對電玩遊戲有一點興趣,最近應該都看過AI引發的大風波。風暴的起點是NVIDIA(輝達)推出全新的DLSS 5技術,這項新科技理論上能大幅提升遊戲的畫質表現,卻讓玩家和開發者陷入激烈對立。這只是AI在遊戲領域爭議的冰山一角。

「視覺保真度的AI突破」

NVIDIA將DLSS 5定位為「視覺保真度的AI驅動突破」。在發表會上,他們展示了這項技術對《星空 Starfield》、《惡靈古堡:安魂曲 Resident Evil Requiem》和《霍格華茲的遺產 Hogwarts Legacy》等遊戲的「改善」效果。其中最令人不安的案例是,《惡靈古堡:安魂曲》女演員Grace Ashcroft(葛蕾絲‧艾許克羅夫特)在DLSS 5濾鏡處理後,幾乎完全面目全非。

究竟DLSS 5是什麼?根據NVIDIA的說法,這項技術引入了實時神經渲染模型,能為像素注入逼真的光影和材質效果。理論上,最終結果應該是全新等級的超逼真圖像。

NVIDIA創辦人兼執行長Jensen Huang(詹森‧黃)表示:「在NVIDIA發明可編程著色器的25年後,我們再次重新定義電腦圖形。DLSS 5是圖形領域的GPT時刻——將手工製作的渲染與生成式AI結合,實現視覺逼真度的戲劇性飛躍,同時保留藝術家創意表達所需的控制權。」

為什麼玩家這麼反感?

你可能會問,為什麼有這麼多玩家反對更好的畫質,其實並非所有人都反對DLSS 5,只是絕大多數玩家持反對態度。

關鍵問題在於藝術意圖。在NVIDIA展示的案例中,所有遊戲都呈現出同樣一種過度完美的光澤感,角色的臉部帶著詭異的不自然感。並非每款遊戲都追求超逼真風格,因此DLSS 5在許多情況下會直接違背遊戲原本精心設計的美術風格。

推特用戶Suzi Hunter(蘇姬‧杭特)寫道:「這一切都背叛了這些遊戲的藝術性。用閃亮、皺紋、凹陷、多孔、褶皺的虛假AI濾鏡蓋住手工製作的刻意3D藝術,是極其不尊重的行為。如果你想要這種效果,乾脆整天看生成式AI影片好了。」

另一位用戶Synth Potato補充:「這看起來糟透了,沒人想要AI垃圾濾鏡疊在他們的遊戲上。」

BikeMan也表示:「我認為大多數人都看出這太像AI影片的塑膠感。它們都有同樣呆板的塑膠光澤,毫無靈魂可言。」

AI在遊戲中的過去與未來

當然,AI在電玩中的應用已有多年歷史。它被用於驅動NPC和伙伴角色,幫助遊戲如《惡靈古堡4 Resident Evil 4》實現動態難度調整,也常用於反作弊系統來標記可疑的遊玩行為。但生成式AI(能創造「新」內容的AI)與這些應用的關鍵差異在於意圖。開發者使用AI並非新鮮事,它一直都幫助他們製作出優秀遊戲。然而能夠創造全新內容的生成式AI,卻是個極其棘手的議題。

生成式AI確實存在問題。倫理爭議涵蓋環境影響,以及人類經驗在創意過程中的缺失。儘管有這些疑慮,生成式AI確實正在成長,並將持續在遊戲領域擴張。

根據去年的一份報告,去年在Steam上發布的遊戲中,將近五分之一以某種形式使用了AI生成內容。這些內容不一定出現在遊戲本身,也可能被用於概念美術、對白、資源或音效與音樂。預計2026年隨著工具的開發和進步,使用AI生成內容的遊戲數量將大幅增長。本月發布的一款名為《Meet Claude》的遊戲,甚至完全由Claude AI編寫、繪製和編碼。

另一個例子是超人氣新射擊遊戲《ARC Raiders》,它在找來真人演員進行「訓練」後,使用生成式AI來製作部分語音。值得注意的是,《ARC Raiders》最近宣布將把AI生成語音替換為真人演員。

Embark Studios執行長Patrick Söderlund(帕特里克‧索德隆德)在接受《GamesIndustry.biz》專訪時解釋,他們從來沒有打算「取代」人類。

他說:「確實存在品質差異。真正的專業演員就是比AI好,這是事實。我們首先將AI視為製作工具。我們可以內部測試。我們可以錄製15種不同的台詞而不用真正錄音,然後才知道該錄什麼。這是我們工作的方式,不是取代演員。我們不一定相信要用AI來一直取代人類。」

無法迴避的未來

這裡正是關鍵:在預算持續膨脹、開發週期不斷拉長的時代,生成式AI是不可避免的趨勢。反彈聲浪會繼續出現,我們絕對應該質疑生成式AI的倫理問題及其在電玩中的應用,但它終將留下來