《寶可夢 風與浪》(Pokémon Winds and Waves) 才剛公開不久,但第十世代的洩密消息已是滿天飛。其中一則關於捕捉機制的爆料最近引起了粉絲的廣泛關注。這款Switch 2獨佔遊戲與第十世代的新手首選寶可夢一起正式亮相,即使官方預告片已經發布,各種傳言仍然源源不絕——從新屬性寶可夢到新區域地圖大小的爆料應有盡有。

根據最新洩露消息,《寶可夢 風與浪》將採用由《寶可夢傳說:阿爾宙斯》(Pokémon Legends: Arceus) 開創的即時捕捉機制。這項爆料來自Twitter帳號BallGuy,雖然該帳號的爆料時而隱晦、時而零散,但確實有過預測第十世代戰鬥系統會參考《傳說:阿爾宙斯》的紀錄。Reddit用戶luxanna123321開設的討論串顯示,粉絲對這個想法充滿期待;一條留言更直言《傳說》中的動態系統是「有史以來最好的捕捉機制」。

當然,各位還是要記得,未經官方確認的消息都要保留懷疑態度。但如果洩露消息屬實,那麼在《風與浪》中捕捉寶可夢的過程將比幾乎所有前代主線作品都來得流暢。自系列誕生以來,捕捉寶可夢的傳統方式一直都是戰鬥中的機制:先削弱野生寶可夢,再扔出寶貝球。而《寶可夢傳說:阿爾宙斯》簡化了這套流程。雖然戰鬥中仍可扔球,但玩家也可以直接向在遊戲世界中漫步的寶可夢扔球。

《傳說:阿爾宙斯》反覆強調重複捕捉同一物種寶可夢的機制,藉此為洗翠寶圖鑑增加更多生物資訊。等級較低的寶可夢不需要經歷完整戰鬥——靠近寶可夢後,不進入戰鬥就有很好的機率成功捕捉。據說《寶可夢 風與浪》也將採用類似的系統,不過細節目前仍不明朗。

《傳說:阿爾宙斯》動態捕捉系統的潛在回歸,或其改進版本,已經在寶可夢粉絲圈掀起好評。在前述Reddit討論串中,有留言表示「太棒了,這是他們推出過最好的系統之一」。許多人稱讚《傳說》如何讓捕捉變得更有趣,尤其搭配各種不同的寶貝球類型,每種都有獨特的優勢和物理特性。

另一則留言則說,單靠動態捕捉系統「就能大幅提升遊戲體驗」。捕捉寶可夢是系列的核心玩法之一,但數十年來幾乎沒有改變。即使《傳說:阿爾宙斯》推出後,《寶可夢 朱&紫》(Pokémon Scarlet and Violet) 仍回到了戰鬥中捕捉的方式,而《傳說:Z-A》的即時捕捉則有所調整,因為該作強調對戰,導致捕捉系統的自由度沒那麼高,也就沒那麼受歡迎。

《傳說:阿爾宙斯》初次推出時,捕捉領域看似是系列未來可以創新的方向,但事實並非如此。現在只有洩露消息,還無法確認動態捕捉是否會回歸,但粉絲們寄予厚望。《寶可夢 風與浪》要到2027年才會推出,所以我們可能要等上一陣子才能看到實際的捕捉系統運作方式。